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模拟飞机游戏|4K手绘动画如果出现,会面临的一

模拟飞机游戏|4K手绘动画如果出现,会面临的一

作者:佚名    来源:互联网    发布时间:2020-02-18 21:54    浏览量:

4K手绘动画如果出现,会面临的一个难以解决的问题


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去年,日本动画公司的Production I.G宣布,在NETLIX的投资下,会制作世界上第一部真正的4K分辨率绘制的手绘动画,《旭日》,不过这个消息放出后,似乎目前还没有听到后续的消息。


大家正在探讨,未来的动画是不是会真正进入4K的超清时代,尽管可能会遇到手工劳动量暴增的问题,但也有人提出,可以运用基于人工智能的技术,是不是可以诞生相应的自动中间画的软件,又或者是基于神经网络引擎的技术,将原先高清的片源拉伸成接近高清的画质,例如Anime4K的插件,甚至是WAIFU2X。


我觉得以上,都是对于4K手绘动画的前景的理想展望,都没有问题,但我仔细想了一下,还是发现4K手绘动画根本性无法量产的一个问题——高精度的绘画无法量产……




好比上图截取自1080p作画精度的《紫罗兰永恒花园》,以这部动画的作画精度,发丝已经看得清楚(不放大的话),锐度也非常鲜明,但是如果要以4K的作画来展现,那么作画精度可能就要上升到绘制海报的级别;

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上图是《紫罗兰永恒花园》的剧场版海报,同样是这部作品的图像,海报的精度还是远高于动画里的截图的……这种精度,并不是你把1080p的画面用精密的算法拉伸到4K,就能够实现那种原生的锐利的;


也就是说,这一点,无论是Anime4K也好,WAIFU2X也好,都没法解决的问题。


那就是“作画精度”。




当你的荧幕分辨率高达3860x2160的时候,如果你还是按720p的分辨率的精度去作画的话,最后即便是做出一个4K的手绘动画,也只是仅仅“超清”,但在大荧幕上会缺乏细节和精细度,可能大家很难听明白,大概这样理解,就像在一张白布上画了一条线,480p的时候你可能觉得这条线都不是很清晰,上到4K的分辨率,这条线可能会足够清晰,清晰到人眼都不会去质疑它的清晰度的程度,但,它也只是一条白线,而没有描绘出丰富的细节,而我认为真正理想的4K手绘动画,应该是每一帧,注意,是每一帧,都应该有海报级别的作画精度,那种作画的精度,和画面的精度,才配得上4K的分辨率,不然,就如同把480p的DVD拉伸到1080p一样,虽然比DVD清晰,但依然还是糊的。


还是没有明白我的意思?


直接拿动画片的例子做比较好了


同样是京阿尼的2部动画


2005年制作的《AIR》的后期的蓝光版本,它的画面已经远比《AIR》早期电视台播出的480i画面要清晰太多,但你和2018年制作的《紫罗兰永恒花园》比,画面的精细度还是拉开了巨大的差距




这种差距,已经不单单是画面分辨率本身的差异,而是因为画面分辨率都提高之后,作画的精度也大幅度提高了。




再看这里有一张《AIR》的海报,你真人麻将会发现,它虽然画风古老,但从画面的精细度来说,根本不会输给《紫罗兰永恒花园》的截图……因为作画精度不同……


这种差异,无论是人工智能,还是WAIFU2X去进行逐帧锐化,都没有办法弥补的;至少现在的人工智能是做不到的……


4K手绘动画,要面临的,就是这个问题……


为什么要强调“手绘”?因为3DCG的话,理论上放大模型的分辨率就行……当然,贴图也要跟着更加精致,但从手段上来说要比手绘动画容易实现,但手绘动画,没有别的办法,除了一帧帧的画,别无他法,只能硬画,谁都代替不了画这个过程,哪怕用机器自动生成中间帧,依然没法做到超高的精度,最后还是需要画师来修,这就是目前来说,4K手绘动画没法真正的诞生的原因,人力成本,时间成本,都太高了……




谁不想看到,哪一天,动画可以像海报,可以像立绘、插图那样精致,可惜,画师也是用命来“肝”的,可能可以做一段实验性的影片,展现全手绘4K动画的魅力,但是想要量产,作画精度和消费的巨量的时间,永远会是难以跨越的门槛。


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